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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな へきさめちれん 他の呼び名 ヘキサ ゲームの種類 北斗の拳 ストリートファイターⅣ GGXXシリーズ タツノコ VS. CAPCOM 意味・プレイヤーの詳細 関東の超有名ハート様使い。北斗では闘劇06、08の両方に出場している。 普通はやらない立ち回りでの超痛ぇよぅ発動からのワカラン殺しは圧巻である。 ストリートファイター4ではサガットを使い、ランキング上位に位置している。 現在はタツノコ VS. CAPCOMをメインにしている模様。 PTXを使い、闘劇09への出場を決めた。 闘劇09本選でも会場の人気を集め、見事ベスト4入りを果たした。 戦績 闘劇06 ベスト4(トキ) 闘劇08 ベスト8(ハート様) 闘劇09 ベスト4(PTX) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな しゃちょう 他の呼び名 ゲームの種類 GGXXシリーズ 意味・プレイヤーの詳細 関西の屈指のエディ使い。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) GGXX AC 社長(ED) vs サミット(CH)
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな なみじん 他の呼び名 なみじん先生 ゲームの種類 3rd 意味・プレイヤーの詳細 3rdのリュウ使い。なみじん竜巻が有名 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 闘劇06 るー対なみじん
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな かだ 他の呼び名 ナバイケン ゲームの種類 GGXX AC 意味・プレイヤーの詳細 東海屈指の梅喧使い。名前の由来は「名張の梅喧」略して「ナバイケン」だとか。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ザンゴエフ 他の呼び名 ゲームの種類 ストリートファイターⅢ 3rd プレイヤーの詳細 戦績 ストリートファイターⅢ 3rd 第5回九州大会 団体戦 優勝(アレックス) ザンゴファンクラブ(ザンゴエフ/ジマ/ヌキ) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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Deliberate Practice The Secret of Getting Good Fast 計画的訓練 より早くうまくなる秘密 !-- 訳注 Deliberate Practiceは Deliberate Practiceで検索して出てきたものと 関係があるのか? http //lifehacking.jp/2010/01/deliberate-practice/ https //www.youtube.com/watch?v=wWuaQ84kGwI http //www.proko.com/deliberate-practice-the-secret-of-getting-good-fast/ After finishing the 2 demos in my last video, I realized that I made a big mistake in the drawings. 前回のビデオにおいて、二つの実演を行ったわけですが、 終わった後、私はドローイングにおいて大きな間違いを犯したことに 気づきました。 It’s the same mistake in both of them! 二つの実演両方で同じ間違いを犯してしまいました! I made the gesture too stiff. とても固くて動きのないジェスチャーを描いてしまいました。 Both of the reference images are very dynamic, but my drawings are not. 資料の画像は両方とも大変躍動的なのですが、 私のドローイングはそうではありません。 So, I thought this would be a great opportunity to address an important topic. それで、 私は、今回の間違いは 大変重要な項目を提供する大変良い機会だと 考えたわけです。 How to practice correctly and what to do when you make mistakes. どうやって正確に練習するか、 そして 間違った時に何をするのか ということです。 In fact making mistakes is a big part of practicing correctly. 実際、 間違うということは、 正しく練習することの 重要な部分を占めています。 When you make a mistake, (not if, but when you make a mistake) like I did with these drawings, analyze the mistake. あなたが間違えたとき、 (たとえそうでないとしても) 私がこれらのドローイングで犯したような間違いですが、 間違いを分析しましょう。 Don’t ignore it. このことを無視しないでください。 Figure out exactly what you did wrong and imagine in your mind what it would look like if you did it right. 何を間違ったのか見つけ出し、 もし正しく描いたとしたらどのように見えるのか 想像してみてください。 Then redraw it! そのあと、描き直してください! Draw the same thing, but this time, don’t make that same mistake. 同じものを描くのです。 しかし今回は、 同じ間違いを犯さないでください。 If you end up making the same mistake, then repeat the process. もし同じ間違いを犯す結果になってしまうのなら、 もう一度過程を繰り返しましょう。 Analyze your mistake, and try again. 間違いを分析し、 そして再び描きます。 Do it until you get it right. 良くなるまで繰り返してください。 That’s how you improve - not by practicing the same mistakes over and over again, but by fixing your mistakes. これが、あなたを改善させる方法です。 同じ間違いを何度も繰り返す練習をするのではなく、 あなたの間違いを改善するのです。 It’s better to do 1 drawing over and over, fixing your mistakes, than doing 10 different drawings and ignoring the mistakes. 一つのドローイングを、 間違いを直しながら 何回も繰り返すのがよりよいでしょう。 10の異なるドローイングを、ミスを無視しながら 描くよりもです。 So, I’m going to take my own advice and redo these drawings correctly. ですので、私自らそのアドバイスを受け入れ、 試しにこれらのドローイングを修正してみましょう。 Example 1 例1 Let’s starts with the first one. 最初の一枚から始めましょう。 Very extreme extension in the lumbar section. 腰椎部分に大変極端な伸展があります。 The pelvis is tilted forward, so we’re seeing a lot of the top plane of the cylinder. 骨盤は前方へ傾いているので、 骨盤を簡易化した円筒のてっぺんの面がより多く見えます。 Sides, showing the tilt. 側面は傾いて見えます。 And a bottom plane. そして底の面です。 Sometimes I like to add a centerline in there to show which way the front is pointing. 時々、 私はセンターラインを加えるのが好きです。 円筒形の平面がどっちを向いているのか示すためです。 And an angle between the ASIS landmarks. 上前腸骨棘の間の角度も考えます。 ASIS =anterior superior iliac spine 上前腸骨棘 Ok, so the relationship of the pelvis and rib cage is really important in this one, so before I do the spine, I want to find some gesture lines and a rough shape for the rib cage. はい、 骨盤と胸郭の関係は今回のドローイングでは大変重要ですので、 脊椎を描く前に、 ジェスチャーラインを見つけ、 胸郭のラフな形を描いておきたいと思います。 This will help me with placement of the spine. これは脊椎を置くとき大変助けになります。 Now Ill add the lumbar section with the extreme curvature pointing back. 次に、 後方に向かって大きく湾曲した 腰椎部分を描き加えます。 Add the thoracic section. 胸椎部分を加えます。 And that continues into the cervical section. そして胸椎部分は頸椎部分へつながっています。 That hole in the top of the rib cage isn’t visible from this angle since we’re looking up at the rib cage. 胸郭のてっぺんのこの穴はこのアングルからは見えません。 我々は今は胸郭を見上げているからです。 So this cylinder is going to be really flat. よって、この円筒形は大変平らになっています。 Angle of the sternum. 胸骨の角度。 Angle of the thoracic arch. 胸郭のアーチの角度。 And then follow that bottom rib around the back of the spine to the other side. 脊椎の周りをまわりながら反対側へ向かっている 肋骨の一番下を追いましょう。 And complete the thoracic arch. そして胸郭のアーチを終えましょう。 Forgot about some cross contour lines at the section divisions to help show which way the spine cylinder is pointing. 脊椎の円筒形がどっちの方向を向いているかを 見えやすくするために、 いくつかの交わっている等高線は無視しましょう。 Finally the skull. 最後に、頭蓋骨です。 It’s almost side view, but we’re looking up at it, so we will see a little bit of the bottom of the jaw… Side plane… Divide the front plane into thirds… And side plane of the jaw. 殆ど真横に見えます。 しかし、我々は今見上げていますので、 あごの底が少し見え、 側面、 前面を三つに分け、 最後は顎の側面です。 Now that looks much better than my first attempt. さて、最初のドローイングより良くなったと思います。 Definitely more dynamic gesture. 明らかにより躍動的なジェスチャーになりました。 Example 2 例2 My first attempt at this one was also too stiff. So, let’s try it again and make it dynamic. 私の最初のドローイングは、またもや固くて動きに欠けたものでした。 ですので、 もう一回挑戦し、より躍動的なものにしましょう。 The pelvis is tilted and the rib cage really thrusts forward. 骨盤は傾き、 胸郭は明らかに前に突き出ています。 That looks pretty good. 良くなりました。 Now let’s add the lumbar section of the spine. 腰椎部分を加えましょう。 Starts out pointing forward and then curves up to get that back extension. 最初の方では前を向き、 そして後方へ伸展するためにカーブしています。 Notice how I’m showing the top and bottom caps of the cylinder. 私がどのように円筒形の蓋を見せているかに 注意を払ってください。 This forces me to think about it as a 3d form rather than just curvy lines. 蓋の形をちゃんと描くためには、 単なる曲線ではなく 三次元の形を考えなければなりません。 Finding the relationship between the pelvis and rib cage. 骨盤と胸郭の間の関係を見つけてください。 A really important angle in this pose is the left edge from the pelvis to the ribcage. このポーズの大変重要な角度は、 骨盤から胸郭へ向かう、画面に向かって左側の輪郭です。 See how the muscles stretch tight there? どれぐらい筋肉がピンと伸ばされているか見えますか? This angle is really important to get right, otherwise I won’t capture that dynamic gesture. この角度を把握することは大変重要です。 さもなければこの躍動的なジェスチャーをつかみ損ねるでしょう。 Thoracic section leaning back. 胸椎部分は後ろへ傾いています。 Imagining the bottom rib swinging around the spine. 脊椎の周りに肋骨の底が回り込んでいることを しっかり想定してください。 And then add the thoracic arch to the bottom of the sternum… そして、胸郭のアーチを胸骨の底へ加えます。 And completing the shape of the rib cage. そして胸郭の形は完成です。 The cervical section leans to the right. 頸椎部分は右へ傾いています。 Start the construction of the head using the Loomis method. ルーミスメソッドを使いながら頭を描き始めます。 When doing this, I like to compare the cranium to the sternum. このことをやっている時、 私は頭蓋(cranium、顎の骨を除いた部分(たぶん))を胸骨と 比較するのが好きです。 They should be about the same size. それらは大体同じサイズのはずです。 Remember to consider foreshortening. 短縮遠近法のことは考慮に入れておいてください。 If the heads is leaning toward the camera, the cranium might be bigger than the sternum. もし頭がカメラに向かって傾いているのなら、 頭蓋は胸骨より大きく見えるでしょう。 And if it’s leaning away, the cranium might be smaller than the sternum. そして、もし頭が後ろへ傾いているなら、 頭蓋は胸骨より小さく見えるでしょう。 Extreme up tilt on this one. このモデルは極端に上方へ傾いています。 So, the brow ridge will be all the way up here. よって、眉山は、この辺りまで上がるでしょう。 nose here. 鼻はここ。 and chin here. そしてあご先はここです。 Then I can connect the jaw shape to the chin. その後、あごの形を顎先へつなげます。 Clean up some contour lines. 等高線を清書します。 And add a center line. そして中心線を加えます。 And just for fun, let’s add the angle between the ASIS landmarks. そして余談ですが、 上前腸骨棘の間の角度を描き加えてみます。 In the next lesson on the pelvis, I’ll show you why this angle is so important. 次の骨盤の授業で、 この角度がなぜ重要かお見せしましょう。 Ok, I think that looks pretty good! はい、大変良くなったように見えます。 If you did the assignments last week, go back and see if there’s anything that you can improve. もしあなたが先週の課題をやったなら、 何か改善できることがないか見直して見ましょう。 Do them over and over again until they seem easy! 簡単に見えるまで何度もやり直してください! Critiques !--訳注 ここからビデオの音声と不一致-- For additional help, watch my critique session on the spine. 追加の教材として、 生徒が描いた脊椎の課題に対する批評を見てください。 I go over student submitted work and provide insights on how they can improve their assignment examples. 私は生徒が行った課題を確認し、 彼らの課題をどのように改善することができるかを 提供しています。 If you’re posting your drawings, use hashtag #proko and don’t forget to follow me on Facebook and Instagram. If you like this video, share it with your friends, and if you want to be updated about new videos subscribe to the Proko newsletter. Filed in Anatomy ? Videos
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな しろう 他の呼び名 コンボマニヤ(ZERO3時代の異名らしい) ゲームの種類 ストリートファイターZERO3 カプエス2 Capcom Fighting Jam 北斗の拳 ストリートファイターⅣ プレイヤーの詳細 カプエス2、カプジャム、北斗の拳などあらゆる種目で闘劇出場を果たしている。 北斗の拳では闘劇06で全一トキと言われ優勝候補だったが2回戦で敗退。08ではラオウにキャラ変えして出場しベスト4入りを果たす。 スト4ではアベルを使用しアベル初のグランドマスターになった。 北海道出身であり、ZERO3をきっかけに上京したらしい。 その為、スト4では「北海道2D連合」というギルドに所属している。 98年にテレビ東京系列で放映されたZERO3公式全国の番組に、一瞬ではあるが北海道代表として18歳当時の氏の姿が映っている。 反応速度や読みが尋常ではなく、 闘劇05のカプジャムでは、ときどジェダの通称「ときどハメ」と呼ばれる連携を完璧にガードしていた。 普段は安定したプレイをするが大会に限ってはかなり強気な姿勢が見られ、 一部界隈では「ぶっぱな志郎」というあだ名で呼ばれているらしい(マゴ談)。 プレイだけでなくゲームシステムの研究も得意としている。 ZERO3では豪鬼の中発動、折り返しOC、ソドムの運びOCなどを開発し、ネットで世に送り出していた。 北斗の拳では「志郎SP」と呼ばれるコンボを開発した。 以前に焼肉屋で、北斗の拳における持ちキャラであるラオウの自作コンボをニコニコしながら語っていたと言う逸話がある。 戦績 闘劇05 Capcom Fighting Jam ベスト4(ジェダ/ユン) チキングルーヴ(志郎/伊予) 闘劇08 北斗の拳 ベスト4(ラオウ) 闘劇09 ストリートファイターⅣ 準優勝(アベル/ダルシム) チキングルーヴ(志郎/伊予) Dream Fighter s Festival 2007 北斗の拳 優勝(ラオウ) 渋谷トキ(アクセル/志郎) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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ふりがな きゃっとけいあらい 他の呼び名 アライドン ゲームの種類 ヴァンパイアセイヴァー ストリートファイターZERO3 ストリートファイターⅣ スーパーストリートファイターⅣ 意味・プレイヤーの詳細 関東で活動していた強豪プレイヤー。現在は拠点を関西に移して活動中。 ヴァンパイアシリーズではフェリシア、ZERO3ではアドン、ストⅣシリーズではバルログを使用。 現在スーパーストリートファイターⅣにおいて、BP全一バルログとして活躍している。 戦績 GODSGARDEN #2.5 4位(バルログ) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) アライ@cat-k(フェリシア) vs T2ya(ザベル) アライ@cat-k(フェリシア) vs Kaji(リリス) GODSGARDEN#2.5 -No,1- GODSGARDEN#2.5 -No,11- SUPER STREET FIGHER IV AE スパ4AE:チャリティー2on大会(3/20)その2
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな しょーじ 他の呼び名 肉Q ゲームの種類 GGXXシリーズ 意味・プレイヤーの詳細 関東の古参ギルティプレイヤーで、#Rまではエディ、ACではテスタメントを使用している。 闘劇07では予選終盤でチームメイトを探していた小川、にがに拾われる形となり、 他二人に比べ実力的に劣っていると揶揄されることもあった。 しかし本戦では優勝までに必要な15勝のうち5勝(うち3勝は先鋒3タテ)を挙げるなど、実力は本物。 また、コスプレイヤーでもある。 戦績 闘劇03 GGXX ベスト4「ちぃちゃんにおまかせ:肉Q(エディ)/T.S(ディズィー)/ごろたん(ジョニー)」 闘劇07 GGXX AC 優勝「おにがにー:小川(エディ)/にが(スレイヤー)/しょーぢ(テスタメント)」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 闘劇07 GGXX AC 準決勝 闘劇07 GGXX AC 決勝
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな まーん 他の呼び名 EG.MaRN、MarnORZ、daigo Killer ゲームの種類 スーパーストリートファイターⅣ プレイヤーの詳細 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) EVO2010 マネーマッチ ときど(豪鬼)vs マーン(ダッドリー) sako(キャミィ)vs マーン(ダットリー)